#include <GL/gl.h>
#include <math.h>

#include "Util.h"

void
vec3_prod
(const Vertex3D& v1, const Vertex3D& v2, GLdouble* result)
{
}

void
normalize
(GLdouble* vec3)
{
  float module = sqrt (pow(vec3[0], 2) + pow(vec3[1], 2) + pow (vec3[2], 2));
  vec3[0] /= module;
  vec3[1] /= module;
  vec3[2] /= module;
}
